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今度こそ本当!?『オレの彼女は堕ちてない!』は12月リリース!

久しぶりにブログ更新しようと、前回の記事を眺めてゾッとした陰陽です。

さ、3カ月前!?!
自分じゃ1カ月以上空いちゃってるな~…くらいの感覚でいたのに!?!
しかも最後に「9月中にリリース目標!」なんてブチ上げちゃってからその後音沙汰無しで放置って何じゃソレ舐めとんのかワレ~!
………そりゃPVも減る筈ですわ。ここまで頑張ってHPの方も育ててきたのにホンマ何やっとんねん俺………

グラフィックにせよテキストにせよ手間かけ過ぎなんですよねぇ…。
このブログのエンジンは下書き保存のたびに履歴が残ってくんですが、いつでも1記事につき少なくても20くらいのリビジョンが記録されてます。
『オレかの』のシナリオはリビジョン全部は残してないけど、多分もうどのシーンも100回くらい書いたり消したりしてるかと。
グラフィックも人より何倍も時間掛かる………これはひとえに技術力不足のゆえ。

アレもコレも終わった時はヘロヘロ、そのせいで次に手を付ける時にだんだん気が重くなっていくっていう悪循環………せめてブログくらいサクッと書いてサクッと更新すればイイのに………。


………などとボヤくために久々に出て来たんじゃないんだってばよ!

えー……………
「9月予定」などと大ボラ吹かした『オレの彼女は堕ちてない!』ですが、現在、最終章のイベントシーンを描いております。
漫然とやってるとペース落ちる一方なので、残り枚数からスケジュールを算出してみた結果、順当にいけば11月18日完成と弾き出されました。
(ちなみにこの最終章のグラフィック枚数は差分込み30枚くらい)

この最終章の後にタイトルやエンディング用にもう数枚描いて、グラフィックは完成となります。その後システム面の最終調整や、ベータテスター様に動作確認をして貰ってマスターアップとなりますので、
『オレの彼女は堕ちてない!』のリリースは12月になるかと。(………今度こそホンマやろな>ワシ(_”_;;;)
出来たら師が走り回る前の上旬には出したいところですが、それだとコッチがかなり駆け足になりますね。

またそれまでの間に、
体験版のリリース
・ホームページ、Twitter、pixivでのイベントシーンの連続公開
なども計画しております。


体験版について

コチラは既に7月には完成してたのですが、公開は製品版の1カ月くらい前にしようと手元に抱え込んでました。
そんなわけで体験版は11月半ばまでにリリースします。

DMMで0円公開大丈夫なのは分かってるのですが、DLsiteはどうでしたっけ…“予告編”ていう体裁にすれば可能だったかしら?
あと無料配布なので、ウチのホームページからの直DLをご用意する事も可能ですね。

『オレの彼女は堕ちてない!』本編は主人公智樹視点の初回ルートを回った後に、ヒロイン明日花視点の裏ルートが描かれます。
既に告知しておりますとおり、体験版はこの初回ルートを丸ごと公開する形になります。
…と言っても『オレかの』の初回ルートは、元々1作品として執筆した『アンタの妻は堕ちている。』冒頭の過去回想場面を抜き出したものなので、ダイジェスト的に端折った感じで短いのですが。

でも安心してください入ってますよ、体験版でも早々とTinTinズップシ!
まぁそれ自体は地味目なエッチシーンなんですが、後々のストーリーの重要な伏線場面ですのでお見逃しなく!


イベントシーンの連続公開

リリースまでの盛り上げを図るため、これから『オレかの』のイベントシーンを数日置きくらいのペースでHP、Twitter、pixivへ、ズコバコと出し惜しみなくアップしていく予定です!

中には既に公開済みのものも含まれるかもしれませんが、ここからはテキスト付きプレイ画面のキャプチャですので、今までのものより物語の臨場感がお伝えできるのでは、と思ってます。
ひょっとしたら差分を数枚まとめて公開する場面もあるかも。

本日はその手始めとして、以前公開した画像から続きのシーンを。まだ穢れを知らぬ明日花ちゃんが初めて悪い男にチチくられちゃってる場面です(^^)
2017-10-30_16h36_40


輪姦……お嫌いですか?

前回のブログに書いた「作画作業の山場」というのは、一杯オッサンの裸を描かなきゃならない「マワされ」シーンでして、
ここ10日余りこのようなエロ絵を何枚も描いておった次第ですが、、、

scene-輪姦-フェラ09↑Twitterカモフラージュ用(^^;scene-輪姦-フェラ09b以前にブログにアップしていた線画の塗り完成バージョンです

ちょうどそのタイミングでntrblogさんにアンチ輪姦なコメントが沢山書き込まれていて、ちょっと「う~ん………」て悩んだりしておりました。

ntrblogさんでは以前から輪姦シチュのある作品が紹介されるたびにかなりな数の否定派コメントが書き込まれるのは分かってたんですが、改めて、輪姦地雷なNTRスキーって多いんだな…って。

実は陰陽倶楽部でも以前「NTRにとって輪姦はアリやナシや?」というお題で二項対立アンケートを実施しております。
なかなか面白い結果が出てますので、ご興味おありの方はそちらもご覧ください。


輪姦とNTRが相容れない、とお感じになる方の気持ち、僕も分からなくはないんですよね。

察するに、自分の好きな相手が他人に奪われその人の心が自分から離れていってしまう、そういう酸っぱさ切なさをNTRに求める人にとって多分輪姦は「大味」過ぎるんじゃないかと。
「○○クン、ゴメンね」と涙ぐみながらも、突き込まれる寝取り男のチンコに耐えられず思わず脚を絡めてしまう………そんなアンビバレントな女の情念に勃起する人にとっては、次から次へオラオラと寄って集ってハメ倒される描写ってのは、例えて言うと繊細な味付けの日本料理に「やっぱ味付け濃い~方が美味いッショ?」って醤油とケチャップとマヨネーズとタバスコをドバドバぶっかけられるような乱暴狼藉に感じちゃうんじゃないでしょうか。
更にそれに女の子の方でも反応して痴女堕ち悪堕ちになってくると、最早ビッチ化した女なんぞにゃ愛情を抱くことが出来なくなって、性欲の対象じゃなく嫌悪や軽蔑の対象に悪い意味で「堕ちて」しまう………

だけどその一方で、正にその清楚→ビッチへの転落にこそチンコが反応する悪堕ちスキーなNTR者というのもまた居られて、この両者が向かい合うとさしずめきのこたけのこ戦争のような宗教闘争に発展してしまう………のではないかと。
そちらのギャップ萌えの感覚というのも僕の中には併存してるので、輪姦嫌いの方のお口にも合う料理に何とか仕立てたく、『オレかの』では一度はお蔵入りにした輪姦シーンをシナリオ改稿の途中で復活させた次第です。
マワされ堕ちてオシマイ、ではなく、そこから更に一層明日花のエロさを引きずり出していくにはどうすればいいか? 大味になってしまいがちな輪姦シチュを、「ふむ………この素材この味付けなら食えなくもないな」とたしなんで頂くにはどう作ったらいいか? 悩みながら制作しましたが何せNTRは注文の多い料理店、多彩なお客様方のお気に召して頂けるかどうか。。。


ちなみに陰陽にとってNTR輪姦描写のお手本は、やっぱり山文京伝先生!
『緋色の刻』や同人のシリーズでもしばしばヤクザ等にマワされ仕込まれる展開がありますが、それでお話がダレたりヒロインの魅力が削がれたと感じた事は僕は一度もないです。
むしろ寄って集って犯されれば犯されるほど理性と情欲の狭間で揉みくちゃにされる女の情念が匂い立ってくる。あの抒情性、さすが山文先生といつも頭を垂れつつチンコを勃ててます。
緋色の刻 完全版


さてさて、『オレかの』の作画の方ですが、山場の輪姦シーンは無事描き終り、現在は次の山場シーンに向けて英気を養っております!
これでグラフィック制作は全体の2/3を越えました。ちょっとずつ作画の方法も固まってきて、多少スピードも上がってきてるような気がします。

まぁそれでも当初計画していた7月完成→8月リリースには間に合いそうにありませんが………(苦
結局夏コミより前に出したいって目標は果たせず。ご期待してお待ち頂いている方(もし居られましたら(^^;)、本当に申し訳ございません(>_<)

残る1/3を8月中に描き上げ、9月中のリリースを新たなスケジュール目標にしております。
日々頑張って描いておりますので、もうちょっと、もうちょっとだけ、見棄てずにお待ち頂けますよう、どうぞよろしくお願い致します!m(_ _;)mm(_ _;)mm(_ _;)m

 


調教経過報告の画像一点御査収ください

前略、いつもお世話になっております。
夏休みも直前の三連休中日、各通販サイトではサマー割引キャンペーンなども始まり喧しい巷ですが、皆様におかれましては如何お過ごしで御座居ましょうか。

当方は他所様の入力よりも自前の出力に全精力を傾けて居りまして、と申しましても白い方の出力では御座居ませんで、カキカキしてる手に握っているのは常にタブレットのペンで御座居まして、エロエロよりもヘロヘロ気味な昨今ですヽ(。Д ゚)ノ

本日は暑中お見舞いとして、仕込み中の獲物のショット一枚をお納め致します。
明日花様に置かれましては随分と酷い仕打ちを受けてお出でのようで心が痛みます。(棒
露出度が低いのは申し訳御座居ませんが、これならおティクビも出ておりませぬし画像付きで告知してもTwitter様のお叱りを頂戴することもありますまい………(果たしてそうかな)

scene-狂育-イラマチオ01

昨晩の明け方4時くらいに仕上げた描きたてホヤホヤにて御座早漏。
割と気に入ったシーン絵が描けると、毎回「見て見て~!」て公開したくなる欲望とネタバレ回避の両天秤で悩みますが、
まぁこの画像は出しちゃっても逆に「こんな場面もあるんだ」「どんなシチュで何されるんだろ」的な広告宣伝にもなるかな…ってコトで「見て見て~!」

描いてる時に「割と上手くいってる」って気分が乗ってくると更にアイデアがズンズン出てきて、アチコチ変更したり加筆したりってことになるんですが、それがまた作画時間の伸びの一因になってます。
(だけどそういう時は楽しくて深夜までアドレナリンドーパミンドバドバ御子息共々元気一杯→翌朝の体調に響いてヘロヘロ~ヽ(。Д ゚)ノな只今現在)

この絵の場合、最初は「リングギャグ噛まされてるアオリ気味のアップ」ってのだけ決まってて、両腕は画面下の腰の辺りで後ろ手に拘束されてるイメージだったんですが、
描いてみるとエロ的にイマイチ地味じゃなってんで、両腕を頭の後ろで組ませて、
そしたら鎖で縛った方がもっと「拘束されてる!」感が惹き立つな、って鎖を描き足して、
そしたら家畜調教な感じモアカモン、ってんで首輪までトッピングしてあげましたオキニメシタ?(^^)アスカチャン?

あと背景もちょっと描いてみたりしたんだけど、最終的に無い方が明日花の表情が際立ってイイな、と判断して薄っすらモヤッてるだけのほぼ黒ベタに。


今日から取り掛かるシーンが作画作業的には多分最大の山場で、
(まぁその後もまだあと2山くらいあるんだけど)
ちょっと山登りの前に一服して気合貯めてから、と少し深呼吸しつつの本日のブログ更新で御座居ました。

盛暑の折にて皆様も精力の出し過ぎには御気を付けの上、どうぞ日々御自愛ください。

草々


生みのクルシミ

1ヶ月以上ぶりのブログ更新。
生きてます。生きてますとも。

SPOTLIGHTSの方の毎日更新が生存証明となっておりますので、そっちが動いてる間は、あぁ陰陽まだチンタラやってやがるなぁ、とお考えください(_ _;


ブログ書くのもマンガや映画見たりエロゲやったりするのもギリギリ最低限度まで絞り込んで、持てるパワーの九割方(全てとは言わない^^;)をグラフィック作成に注ぎ込んでる毎日です。
だけど終わらない……描いても描いても終わらねっすよ誰かタスケテ~ッ!

以前もどこかで書いたかな…昔ツイッタ―で、「描けば描くほど時間掛かるようになってく」て呟いてた絵師さんいらっしゃったんですがマジそのとおり!で。

昔なら1~2レイヤー程度の影オチで済ませてたところに、絵の薄さみたいなの感じるようになってきてどんどん足していく……のを繰り返していく内、今や一枚画像でもトータル100レイヤー程度は当たり前になっちゃいました。
塗りに苦手意識が強くて、基本「1レイヤー1色」ていうアニメ塗り由来の塗り方してるせいもあるんですが、これに差分画像も加わってくると一体1シーンに何枚レイヤー使ってんだか、自分でも数えるのも恐ろしくて見て見ぬふり。

前向きに解釈すればそれだけ上達してるんだという実感もなくはないのですが、1枚仕上げるのにかかる時間が2倍3倍と日に日に延びてく一方なのはホントに何とかなんないかな~……(´・ω・`) 作業スケジュール管理という観点からすると「だらしない」としか言いようがないですよね。もしプロだったらこういうタイプのヤツは使えないので即クビです。だけどウチで雇用できる絵師は只働きのヘボアマ陰陽以外いませんので、仕方なく使ってやってます………


そんなこんなで、以前ラフ線画公開してたヤツの塗り仕上げお披露目。
後ろからこれは『オレかの』の中では中盤あたりに差し掛かるシーンですが、ようやくココまで塗りが到達しました。(つまり…まぁ…進捗としてはそんな感じ……です………)
scene-08

もうイッチョ。
コッチは以前ついったに上げてた線画↓
scene-まんぐり返し…の完成品↓
scene-まんぐり返し01

こうしてブログにアップして客観的に眺めると、線の仕上げや塗りムラのキチャナさがイカニモトーシロっぽいですねぇ……(´・ω・`) こればっかりは数をこなして腕に技術を沁み込ませていく以外解決策ないと思いますが……。
塗りの方法や髪の毛の表現、おティクビの描き方は未だに模索中で、1シーンごとに微妙に変えていってます。(それがまた作画時間が余計にかかっちゃう理由の一つ……(´・ω・`))

また1枚ごとに感じる出来不出来の差ってのも大きくて、描き上げた直後に「う~ん……もっぺん描こうか……」てなる時も少なくありません。更に弱っちゃうのが、描いた時にはヨシヨシマズマズて悦に入ってた絵でも2~3ヶ月経ってから見直すとウッワナンジャコリャて身悶えしそうになって。
これまた前向きに「その分上手くなってってる……(カモシレナイ……)」と自惚れられなくもないのですが………。だけどもしそうなら、たとえ今描き直してもその描き直したヤツも2~3ヶ月経ったらまたナンジャコリャになるかも………。ンなコト延々やってたらホントいつまで経っても終わんないですから、最終的に全場面の画像描き上げてからどうしても気に食わないヤツは差し替える方向で、とりあえず出来たトコはどんなに出来が気に食わなくてもグッと我慢して、そのまま置いといて次のシーンへと描き進めてます。(これがまた結構なストレス……(´・ω・`))

オンラインデータ販売の強みとして何回でもパッチ出せるってのもありますので、最後の手段としてリリース後でもグラフィックの差し替えや追加やってく手もアリかな…とか。
つまり早期にご購入頂いたお客様には、絵師陰陽の成長の記録を差分としてお楽しみ頂くことも可能です………って誰得やねんソレ……(´・ω・`)


女は化粧で化ける

本日も制作の進行報告的に画像アップします。
寝起きの明日花が初めて自分でお化粧してみるシーンのビフォー・アフターです。
…18禁のモロエロ画像じゃなくてゴメンね(^^;

scene-鏡に映る明日花01 scene-鏡に映る明日花02いやそれにしても、描いてて分かりましたよ。
「お化粧、面白い!楽しい!」
女の人がメイクに命を賭ける理由、ノンケなのに女装にハマる男の娘の心境も?、少し理解出来たかも。
(陰陽氏変な方向に目覚める?)

このシーン、明日花はとある悩みを抱えてて、それで曇った表情を誤魔化すために、お母さんの化粧品を拝借して鏡台に向ってるんですが、
描いてる当人もこうして比べてみてちょっと驚いてるというか、お化粧すると女性ってホントにバケるんですね~。
ルージュの僅かな色味の差、マスカラの微妙な濃さを変えるだけで、醸し出すムードがガラッと変わってくるんです。


時に皆さんは、このビフォー・アフターどちらの表情がお好きですか?
実は僕としてはビフォーの方が若干魅力的に思える…ていうか、ある程度そうなるように意識して描いてます(…が、上手くいってるかどうか………)

今まで殊更なお洒落なんて考えなかった女のコが、初めて見様見真似でお化粧した結果、まぁそれなりにはなってるんだけど、それでもやっぱりスッピンの彼女の良さには及ばない……みたいな、
自分の内側の何かを覆い隠して、別の何かを召喚して、見る人をどうにかして謀(たばか)ろうとする幼いあざとさ?…みたいなのが出てたらイイなぁ。

なぜ彼女がそんなコトをしなきゃいけなくなったのか…?
何を、誰から、隠そうとしてるのか………?
………それは本編にて♥オタノシミニ

肝心の本編公開時期ですが、スミマセン、
そちらは発表までもう少しお待ちくださいm(_ _;)m
現在抱えてる表仕事の方のスケジュールが微妙で、同人の作業もなかなか段取りどおりに進められない苦境が続いてまして。


あ、それと、先日のブログでC91感想文第3弾早く書かなきゃ…と言ったのですが、それも申し訳ないのですが、暫らくペンディングに………(苦)

正直、今は『オレかの』制作の方に労力と精力(性力)の全てを捧げたいのです。
自分の持てる全リビドーを、この明日花を如何に可愛く、如何にイヤラシく描くか、そのことに集中したく!

なので感想文のブログ投稿は、ひとまず『オレかの』のイベント絵作成が完了してからまとめて、と考えてます。
(GWセールでまとめ買いした作品の多くも
未だ手を付けずにHDDの中に積んでるんですよ~o(>_<)o)

何とか次のコミケまでにはC91感想文シリーズは完結させますので、どうかご容赦のほどを!
(…ていうことは、同人リリースの方の予定も………って、つまり、まぁ、そういうコトです。ムギュ)


宣材ピンナップ!

5月ですね。GWですね。(…なぜか目から汗が…)
世間の喧騒などカンケーなくひたすらシコシコとイベントシーン画像を描き続けております陰陽でございます。

以前「イベント絵できるだけたくさん出します」って書いたんですが、その後、どの程度公開して良いものかと悩んでおりまして。
エロいグラフィックの宣伝効果は百万言を凌駕する!のはよくよく存じておりますが、イベント絵を公開すればするほど本編プレイ時のインパクトは削がれてしまうであろうし、難しいトコロです。

本編には登場しない描きおろしイラストピンナップ作れば一番良いんでしょうが、そんなコトしてる余裕は時間的にも精神的にもでんでん無いし~…

そんなこんなで今回は、イベント絵の差分を組み合わせて多分本編では登場しないポーズ&表情でピンナップぽく1枚作成してみました。
まぁ…生存証明、制作進行証明のアリバイみたいなお品です。本編では若干トリミングされて、背景が入って、お相手♂の画像も入って、全体の色調も調整変更するので、だいぶ雰囲気の違う仕上がりになってくると思います。
scene-雨の車中での愛撫サンプル

僕はイラストの経験があまり無いので、今も1枚1枚描きながら少しずつ色んな手法を試しているのですが、そのせいでなかなか絵柄が安定しません(汗

この絵で一番苦戦してるのはティクビの描き方&塗り方です。
こう…ググッとエロく勃起した、だけど使い込まれてはいない新鮮さ可憐さを兼ね備えた、そんなフルーティーで美味しそうな乳首を描きたいのですが上手くいかなくて…
あとお肌のシズル感。肌色見てるだけでおっきしてむしゃぶりつきたくなるような瑞々しさをもっともっと醸したいのであります。
まだまだアレコレ描きながらの表現方法の手探りが日々続きます。

そういえば…描くたびに輪郭線が細くなってきてますね。
モノクロなマンガの描き方がベースにあるせいで、形を輪郭線で捉える発想に自分が馴染んじゃってるのを描いてて強く感じてたんですが、でもカラーで塗りを入れてくと輪郭線の比重は落ちてく、むしろ主張させないよう色味も薄くして消せるところは消して途切れ途切れくらいでもイイかも…と。

塗りのほうも、以前書いたグリザイユ技法ベースの多段レイヤー構成法から段々変わってきてます。
モノクロでしっかり画面構成した上で、色味を乗っけていく、という基本的な考え方は変わってないのですが、全部をレイヤー分けしてくとあまりにも枚数が増えて、後々の管理が逆にやりにくくなってしまう。
なので今は…

  1. 線画フォルダ
  2. 濃淡フォルダ
  3. 基本塗りフォルダ

…くらいの3段程度にフォルダ分割して、それぞれのフォルダ内へパーツごとに単色レイヤー作って塗り&線画を入れて、各レイヤーのマスクで濃淡やパーツの前後関係を調整するようなやり方。
そんでもって作業しながらちょくちょく全体をモノクロ表示にして、画面の陰影バランスを確認しながら作業してます。
「色彩・彩度・明度」調整レイヤーは我が最大の盟友です。

類型的に言えばギャルゲ塗り、になるのかな。
大それた最終目標を掲げれば………今は亡きelf塗りですね~。


『オレの彼女は堕ちてない!』主要男性陣のお披露目( ´,_ゝ`)プププ…

kin-iconえーとまぁ本日はタイトルに偽りアリっつーか話題作りのためのちょっとしたネタ投稿とでも言いますか………

「エロ絵師には二種類居る。チンコを描くのが好きなヤツと嫌いなヤツだ」
というのはルネサンス期に活躍した著名な春画家チンポコ・オッキターゼの名言ですが、ワタクシ自分で自分がそのどちらに属するのか正直測りかねているところがございまして。

描き出す前は
「あ~うぜ~ヤローの竿なんぞ懇切丁寧に描きたくね~(ノД`)」
…って布団の上ゴロゴロ転げまわって嫌がってんですが、いざ描き出すとそのチンコに私メの魂が憑依しましてですね、
「コイツがこのコのアソコをこうしてココをああしてウッヒッヒッヒ………」
…みたいに執拗にカキコミたくなってくる次第であります。
気が付くとチンコの皺がアーでもないコーでもないとアッという間に1~2時間溶かしちゃったりとかもぅね、アホかと、バカかと。

しかるにこのワタクシの中のチンコ描きたい描きたくない両派はかつてフランス議会を二分したジロンド党とジャコバン党の対立の如く激しく、その両翼が和解のテーブルに着いて喧々囂々協議した結果出てきたのが

「予め3Dモデルで思いっきり作り込んどけばイイんじゃね?(゚Д゚ )」

…ていう妙案なんだかどうなんだかよく分からない答で。


昔むか~しね、「他に使う人いないだろうから個人名義で登録してイイよ~」ってお仕事の経費で購入して頂いたものの、ろくすっぽ使うこともなく眠らせていた某有名CGアプリ。多分名前書かなくてもその筋の人が絵を見りゃ一発で分かるアレです。
いや~つくづくエロの力というのは偉大ですね。「明日花チャン(のマ○コ)を掘り尽くすためならエ~ンヤコ~ラッ」って一念発起して解説書首っ引きで勉強しながら作ってみましたよ。そしたらまぁ、すっごーい!たーのしー!さすがCGに革命をもたらしたと言われるアプリです!

male-genitals-displayまぁネタがネタなんで、ちっさい画像でコッソリ可愛くアップしますね。
ご興味おありの方はクリックしてゴレンジャーの雄姿、大画面でとくとご覧ください。

他にも登場チンブツはおられますが、今回は主要メンバーだけの精鋭陣でお届けしてます。
…ていうか今んトコこんだけしか作ってない。そうでなくてもスケジュール押しまくってるのに、なんぼなんでも1カットしか登場しないかもしれない、カメラアングルによっちゃ見えるかどうかも分かんないモブチンコまでウヒャウヒャ喜んで作ってる場合じゃねーッつの!>ワシ
ただCGの強みは、ベースになるモデルを1個作っとけばバリエーションどんどん生み出せること。今じゃ必要とあれば小一時間もありゃ2~3コ作れちゃいますゼ。あ~CGチンコ職人ってお仕事ないかしら。

本編にてご活躍予定のこちらの五名の方々は、いずれも元になった原型モデルさん(弊社では「アダム」と呼んでおります)を揉んだり捏ねたりして、長さ・太さ・形や反り、色合いからカムり具合、ビキビキ浮き立つ血管に至るまでそれぞれ個性を持った、♪せ~かいに~ひ~とつだ~け~のマ~ラ♪となっております。
せっかく20マンポリゴンくらいまで作り込んだのに、モザイク入れなくちゃならなくて細部までお見せできないのが甚だ不憫でございます…ヨヨヨ(ノД`)

それでは本日はこのへんで。
彼らヒーロー達が活躍するシーンのお絵描き作業に戻りま~す…〆(・ω・;)シコシコ


『オレの彼女は堕ちてない!』ベータテスター募集のお知らせ

ぼやぼやしてたら1ヶ月以上ブログ更新してませんでした!(滝汗

決してだらけていた訳ではなくて、むしろ2月以降、仕事と同人制作の両方から追いまくられているような状況がずっと続いています。

icon128そんな中ではありますが、ようやく、よ~うやく、『アンタの妻は堕ちている。』の前半譚となる『オレの彼女は堕ちてない!』の体験版、ほぼ完成まで漕ぎ着けました。

特にグラフィックの品質面では正直まだ納得いってない箇所も多く、最終リリースまでに画像の描き変え・差し替えやる可能性はありますが、
ゲームとしての体裁の面では、今の僕の力でやれることはほぼやり切ったんじゃないかなと。

そこで………ベータテスターを若干名募集致します!!!

今回はひとまず体験版のテストプレイになりますが、この体験版ベータテストを完遂して頂いた方には、引き続き本編完成時のテストプレイもお願いしたいと考えております。

募集要項は、
『オレの彼女は堕ちてない!』ベータテスター応募フォーム
のページに詳しく記載しましたので、お読みになった上で「よっしゃ協力したろかい!」と思って頂けた方は、是非『オレの彼女は堕ちてない!』ベータテストにご参加ください。

m(_ _)m皆様のご協力、ご応募、心よりお待ちしております!!!m(_ _)m


背景加工

今日Twitterの方に投稿したんですが、ネタ的にブログ向きな内容だったのでまとめときます。

シーン背景は出来れば自前で描きたいと思ってたんですが、制作のための時間とか体力的な面とか、色々考えると全部を自分で描くというのはちょっと難しいな…ということで、市販の背景画像集を見繕って、使える所はそれでひとまず手を打とう、ということにしました。
オンライン販売のゲームの場合、どうしても…となったら後からパッチで差し替えも出来ますしね。

…とはいえ、既にシナリオは出来上がってて音声も殆ど発注&納品済みになっている現在、
既製品の背景画像だとどうしてもストーリーとの間に矛盾が出てくる箇所や、8割方OKなんだけどあとちょっとココ何とかなんない?みたいな画像もあります。

なので既製品をそのまんま使うだけじゃなくて、必要な箇所に手直しを入れたり、トリミングしたり、複数の画像を組み合わせたり、カラー補正を施したり…といった二次加工をやっております。
今回はその幾つかのご紹介。


まずはメイン舞台となる自宅。
間取りの設定は僕の脳内には1,2階ともしっかり出来上がってるんですが、市販品の画像でピッタリと合うものは当たり前ですがありません。
そのへんは適当にお茶を濁すしかないんですが、でも玄関など建物の外観と内観で辻褄が合わなかったり、脚本との整合性でココはコレじゃないんだよな~、て最低限の場面は修正しときたいな、と。

自宅before玄関before自宅の外観、そして玄関の画像は上の2枚を使うことにしたんですが、
コレじゃお互いにドアの向きが合わない。
それに脚本の都合上玄関ドアはソレじゃないんだよなァ…ってんで、それぞれ以下のように修正しました。自宅after玄関after


お次は食事シーン背景用の食卓画像。
テーブルの上に昔使ってた3DCGアプリとその素材集使って適当にお料理並べました。ダイニングbeforeダイニングafter3Dアプリの使い方相当忘れてた~(汗)
でも自前で全部作らなきゃならない背景画像も今後少しずつ出てくると思うので、良いリハビリです。


最後は質素なアパートの女の子の部屋。
アパートの部屋beforeアパートの部屋after同じ構図の別画像からベッドを持ってきて、カーテンには女の子らしくちょっとした柄を追加。
全体の色調も暖色寄りに補正しました。

そんでもって、コレにブルーのベタ塗りの画像レイヤーを2枚ほど、焼き込みモードと乗算モードで乗せると、、、
アパートの部屋-夜夜間シーンの出来上がり。
画像集にも朝、昼、夜(灯り付き)のバリエーションは付いてましたが、照明の消えた後の暗がりシーンは無かったので自分で作りました。

昼の明度・彩度の高い画像があれば、夜のシーンへの転換はこんな感じでものの10分もあれば出来ちゃいます。
市販の画像集のバリエーションも、よく見ると塗り直してるんじゃなくて単にレイヤー加えて色調変えただけ、なんてのもありそうですねぃ。


こんな感じで作成した背景画像を組み込んでテストプレイしてみると、、、2017-02-05_19h06_13

背景画が入ると一気にゲームらしくなってきますね~って、
ひとりニヤけながら引き続き作業中__φ(´∀`)

 

 


重大発表『俺の彼女は堕ちてない!』

新たな年を迎えておめでたい気分に浸るかと思いきや、「ようし今年こそはリリースするぞ!」「俺は出来る!」「出来るのか!」「ホントに出来るのか?」「大丈夫か…」てな具合に日を追うごとに制作のプレッシャーが強まり、とうとう不眠→風邪に陥って新年早々ガッタガタの陰陽@2017でございます(;´ρ`)ノ

その不眠と風邪のダブルパンチで悩まされておりました正月三が日最終日の早朝にですね、僕が「寝起きの神」と呼んでいる啓示が降りて参りまして、
「そんなにリリースがプレッシャーなら、こうすりゃイイんじゃね?」
と宣われた次第です。

その内容をその後吟味した結果、コレで行こう!…と決心が固まりまして、こちらに発表させて頂きます。
それは………

『アンタの妻は堕ちている。』は二部構成とし、
その前篇にあたる“十年前の智樹と明日花、出会いの物語”を、

『俺の彼女は堕ちてない!』

というタイトルで先行リリース致します。


元々『つまおち』は、現在編と過去編を相互に行き来しながら、徐々に物語の全体像が固まっていくようなシナリオを構想してました。

この当初の脚本が崩れてしまうのは残念なのですが、現在の僕のジツリキと作品の規模を秤にかけて考え合わせると、
作り手として100%の(自己)満足を得られるデビュー作をババーンとリリース!なんて欲を掻くよりも、ちょっとずつ小出しにしてでも、一つ一つ目先の目標をクリアしてく方が大切なんじゃないか、と判断しまして。


一番最初の『つまおち』は、
「過去を持つヒロインと主人公のその後の人生」
というテーマで考えた、テキスト500~600kbくらいの中編ものでした。
巷に溢れるどんな物語でも、主人公やヒロインが生きてエンディングを迎えたならば、そのアフターストーリーが登場人物それぞれの人生として続いていく筈で、特にNTRモノの場合は過去を引きずる人々の物語は凄く興味を惹く題材になるんじゃないか、と。

元は、デビュー作だから欲張らず、というつもりだったんです。
だけどその執筆の過程で、「でもその一番最初の起点をスッ飛ばしたんじゃ、やっぱり物語に深みが出ない!」と納得できなくなりまして、
漠然とイメージしていたその“最初の傷”の部分を加筆した結果、テキスト量1Mbyteの長編になっちゃった、という次第で。

だから今にして思えば、その“起点”と最初に構想した“その後”を分割してそれぞれ個別にリリースすることは、作劇としてそんなに難しい事ではなかったんですよね。
そのことに全然考え及んでいなかったのは灯台下暗しというか、入れ込むほどに視野が狭くなって手元しか見えなくなる事の典型だったのかな~…とも思います。


前篇となる『俺の彼女は堕ちてない!』は、単独の物語としてもきっちりお楽しみ頂けるNTR作品に仕上げてみせます!

その後にリリースする『アンタの妻は堕ちている。』は“単独製品版”と、前後編を1作品として合体した“完全版”の同時ダブルリリースを予定しています。
この時、単独版も出来る限り独立した作品として成立するような作りにするつもりですが、多少『俺の彼女は堕ちてない!』を踏まえた続編的テイストを帯びるのは避けられないかもしれません。

ただ、『アンタの妻は堕ちている。』単独版には、『俺の彼女は堕ちてない!』への追加パッチを同梱しますので、
『俺の彼女は堕ちてない!』購入者の方は、『アンタの妻は堕ちている。』同梱パッチを使用して、一番最初に作者が構想していた『完全版』の方の作りも余すところなくお楽しみ頂けるように致します。


ちょっとややこしくなりましたので、まとめとして、今後の作品リリースの流れを記しておきます。

  1. 『俺の彼女は堕ちてない!』体験版
    この後にリリースする2.の製品版は、第1ループで表ストーリーを描き、第2ループで背後で進んでいたストーリーを開示していく、NTRノベルゲームでは一般的な手順で進行しますが、
    この体験版では、その第1ループの表ストーリーを全てプレイ出来るようにするつもりです。
    また、この体験版のセーブデータはそのまま製品版でも使える仕様で開発を進めております。体験版プレイ時のセーブデータを保存しておくことで、製品版で二度手間を経ることなく即座に第2ループをプレイ可能なように出来ればと考えています。
  2. 『俺の彼女は堕ちてない!』製品版
  3. 『アンタの妻は堕ちている。』体験版
    こちらは、後続リリースとなる5.『完全版』の表ルートを全編プレイできる内容にする予定です。
    セーブデータを製品版にそのまま適用できる仕組みも、1.の体験版同様です。
  4. 『アンタの妻は堕ちている。』単独製品版
    1.『俺の彼女は堕ちてない!』を、5.『アンタの妻は堕ちている。』完全版へ補完更新できるパッチを同梱。
  5. 『アンタの妻は堕ちている。』完全版
    4.と同時リリース。

改めて、気合入れて制作に励んで参りますので、
どうぞよろしくお願いいたします!

後ろから


お久しぶりの進捗報告。毎日毎晩カキカキカキカキ………

「ブログ更新最低でも月3回」などと言っておいて、また1ヶ月空いちゃいました………orz

「ま、新米サークルの脱落率は軽く9割以上らしいからアイツもそろそろ死によるワイ」
…そんなふうにお感じの方もおられるかと思いますが………

どっこい生きとるわいまだまだ死んでたまるかドリャ~ッ!!!φ(▼▼メ)

って怒涛の勢いで、毎日毎晩シーン絵の下描きを描き続けておりますですよ。
エエもぅブログの更新してる時間も、待ちに待った『イロヨリドリ』のプレイ時間も確保できないくらいの勢いでね!ウワーンヽ(TдT)ノ
チクショーみんな楽しそうに感想ツイートとかしよって~!


先月頭から取り掛かったイベントシーンの下描きは、現在半分を少し越えた辺りです。

下描きサンプル1

下描きサンプル2
下描きサンプル3

下描きサンプル4もっと絡みシーンのヤツとかアップしたいけど、それはこの先ぼちぼちと小出しに(^^)
なおサンプル画はpixivでも順次公開しています。

当初の目標は今年中に下描きを終えて、年明けから線画仕上げ→色塗り工程に入っていく予定でしたが、どうも年内に全下描きを終えるのは難しそうです。
1月中を目途に下描き済ませて、線画の清書を2月中に終えて、3月から色塗り、くらいのスケジュールになるかと思います。
最終的に全工程終えるのがいつ頃になるか………未だに自分でもゴールが見えません。はぁ~ε=( ̄。 ̄;)

だけどまぁ日々こんな調子で溜息つきながらも、とりあえずまだ諦める気配は微塵もなく粘り続けておりますので、どうか皆さん見棄てないでくださいね~(´;ω;`)ブワッ


さて、以後は少し楽屋裏のグチみたいな打ち明け話でも。

絵を上達させるには、まず第一に「とにかく描く」しかないのですが、
思うように描けない自分のヘタクソっぷりが苛々へフィードバックしてくるしんどさは、脚本のテキスト打ちやスクリプトのコーディングとは、全然種類の違うストレスですね。

描いてる内に、少しずつでも上達してるかな~、ていう手応えを感じなくもなくもない…んですが、
それがまた弱ったコトにですね、ちょっとでも上手くなったかな~、て思えると、返す刀で以前に描いた絵のアラが目立って、描き直したくなっちゃうんです。

更にですね、コレどなたかツイッタ―でも仰ってましたが、「ヘタだから形取るのに時間掛かる。上手くなれば速くなる」て思ってたらコレが大間違いでしてね。
段々今まで見えてなかったモノが見えるようになってくると、細かいトコまで描き込んだり、微妙な輪郭の削り出しまでこだわって描いたり消したりと、むしろ1枚当たりに掛ける時間は増えていくという。。。

最近じゃ、どんな簡単なシーンでも描く前にデッサン用フィギュアやファイセンドールにポージングさせてスマホで撮影する前段準備が必須になってきてます。
何千枚何万枚と描き続けて頭の中にイメージの引き出しを一杯持ってる絵師さんと違って、にわか絵師の僕の脳内記憶は甚だ不鮮明で、ぶっつけの想像だけで描き始めても「ここ分からん」って壁にブチ当たるとそこから先へは進めなくなっちゃうんで。

元写真下描き

「だけどこういう描き方なら、写真を下敷きにしてトレスするだけだからズルだし楽だし俺でも描けるワイ」
…いや、それがですね………実のところ、写真をトレスするだけじゃ「絵」になりませんのです。

自分でやってみた印象では、実写レンズの歪みから生まれる”パース”と、絵を効果的に見せる”アオリ”は別物です。
人物やドールの写真から絵を起こすにはまず写真側のパースを取り除いた上で、それが絵になるために必要なアオリという脚色=嘘を加えてかないと、魅力的な2次元エロまでには到達できないと感じました。
(なのでネットで漁った写真をトレスするようなコトやっても、きっと出来た絵は使い物になんないです。勿論2次元画像のトレパクもやってませんよ~)

またファイセンドールを使えばプラスチック製のデッサンフィギュアと比べてずっと柔軟で人に近いサンプルショットが得られますが、それでも実際の人間に比べるとポーズが遥かに堅いです。男女の体が絡み合う濡れ場なんか特にね。
その堅さを取り除いて生身の肉のや~らかさを醸し出そうとすると、やはり基本的なデッサン力や最低限の人体描写の知識は不可欠だな~って。
(てなわけで、モデルさんをやって頂ける生身の方♀随時募集しております。
あ、♂モデルは自前でやりますので募集しておりませn(o゚Д゚)=O☆)゚ロ゚)☆)゚O゚)☆ドカ!バキ!)

で、そこまでやっても出来上がってくる絵はやっぱり実力相応以上のモノは出てこないのが、また歯痒いわイラつくわ。。。「違うんだ!俺の描きたいエロはこういうんじゃないんだ!」て毎日毎晩悶絶しております。
世の中には巧い絵師さん一杯いらっしゃいますけど、ホント皆さんスゴイですね。一体どんだけ修練積んだらこんなレベルに到達出来るんだ!?て溜め息出るような神がわんさか………はふゎぁ~ε=( ̄。 ̄;)


あ、それと、まだまだ先も長いので、これからは毎日30分程度ブログの記事書きに時間を配分して、まとまった記事から公開してくようなやり方に変更するつもりです。
なのでブログの更新の方も今度こそ、今までよりもうちょっとコンスタントに出来るかな~、と思ってます。

そんなこんな亀の歩みではありますが、年明け以降も引き続き陰陽倶楽部をどうぞよろしくお願い致します~(^_^)ノ…テ、コレガコトシサイゴノコウシンジャナイヨ


シナリオ最終稿+全シーンのラフスケッチ完成!

あわわわ、気付いたら更新が1ヶ月滞ってました。
いかんいかん、最低でも月に3回くらいは更新しないとと思ってたのに…(>_<)
でもその間決してサボッてた訳ではありませんのよ!
ていうより、むしろ必死に制作やっててウェブまで手が回らなかった感じです。

そしてその甲斐あって、『アンタの妻は堕ちている。』のシナリオ最終稿と、各イベントシーンのラフ画像が、先日ようやく完成致しました~ッ!\(^o^)/
scene-ベッドで後背位A 扉絵B

シナリオ決定稿はテキスト+、場面転換や演出用のスクリプトの書き込みまで全て完了してます。
ラフ絵の方はメイン画像に加えて、ポーズや表情変化が入る各差分も全部描き終えました。

ただまぁ、上に載っけたサンプル↑はラフっていうよりもう下描きに近い、一番ちゃんと描いてるヤツで、他は顔のアタリ取るのに○に十字だけ、みたいなのが大半なんですけどね(^^;


でも絵を描く作業において、○に十の顔に藁人形みたいな手足だけのラフでも、あるとないとでは大違い(当社比)なんです。
ポーズやカメラアングルが一旦決められれば、あとはそれに合わせて人物の輪郭を「削り出して」いく工程に入れます。以前Twitterでどなたか呟かれてましたが、「0を1にするのは、1を100にするより大変」なんですよね。

ときに………こうした構図キメのためのラフ絵を描いてみて初めて実感できたことの一つに、画角決定のムズさってのがありました。
昨今では16:9のワイド画面が主流なので、制作当初はあまり深く考えずにそれに合わせてエンジン部分も作ってったんですが、いざ絵を入れようとすると、特に人物が立ってるシーンなどはこの横長画面にしっくり収まるアングル決定に毎回悩まされるんです。
未だにゲームやCG集において4:3の画角を採用されてる作者さんも多いですが、こうして自分で描いてみるとなるほどな~と頷かされましたね。

その結果、今僕は描き始めの段階では画角についてはごくごく緩~く意識だけしながら大きな枠で全身ポーズを描いておいて、その後必要部分をトリミングするような描き方をしてます。
たとえばこんな感じで。
scene-ベッドで後背位A全体コレなんか一番分かり易い例です。
このブルーの画角枠が、当初描いた全身像に対して90度回転して縦方向になってたり、斜めに傾いだ状態になっちゃってるヤツ、むしろそっちの方が大半ですね。
実写に例えれば、ハンディカメラで水平出しを無視して、場面場面でカメラを傾けながら撮影してる感じです。

あと人物の輪郭に色んな色使ってるのは、ボディパーツが重なり合った部分なんかでデッサン崩れ避けるための工夫で、各色はそれぞれ別レイヤーに描いてます。

あらゆる部分でデジタルツールのサポートに完全におんぶにだっこして貰いながら、下描き段階から全部液タブでガシガシ描いてます。

このような画角の決め方にせよ、レイヤー使いまくった下描きにせよ、絵の描き方としてはきっと邪道かと思われますので、決してお奨めは出来ません(^^;
僕は絵師としてプロになる野心はありませんので、とにかく結果的に出来上がる絵のクオリティが上げられるんなら、使えるモンはトレパク以外ならw何でも使って引き上げたるワイ、という開き直りの精神ですハイ。


…さて、『つまおち』進行の本題に戻しまして。

ラフ絵が決まれば必然的にメイン画像と差分の枚数も決定………する筈でしたが、、、スミマセン、そこはもうちょっとお待ちください(^^;;;

最初シナリオにスクリプト埋め込む時に、調子に乗って後先考えずバンバン新規シーンや差分をブチ込み過ぎて、「アンタ一体何年かけて描くつもり?」て自問自答するような状態に陥ってたのを、
今回実際にラフ絵を描きながら現実的な枚数に絞り込んでいったのですが、それでもまだ絞り切れてなくて。

現時点で主画像は(手や顔だけのや小道具のアップなども相当数含めてですが)130枚、差分合計が770枚(@~@;
これに更に、背景画の中に埋め込むタイプの絡み画像(私が「VENUSアングル」と呼んでるヤツ)なんかを加えると更に枚数増えます。
しかし正直なところ、今の僕の画力でこの枚数設定は「身の程知らず」だと思われます。

なので、これからラフ絵をベースに下描き作業を本格的にやっていく過程で、最終的には主画像100枚内、差分合計で500枚台くらいまで更に絞り込むことを予定しています。


と、そのような次第で、まだまだ先の長い暗夜行路が続きますが、今のところ音を上げて諦めるような気配はなく、黙々とパンツァー・フォーを続けておりますので、どうか気長にお待ちくださいm(_ _)m

ぼちぼち自分の中で「ココまでに完成させたい!」という目標ラインは産まれてきてるんですけど、正直まだ自信ないので公的にブチ上げる勇気は持てません(^^;
何せ今回の脚本スクリプト&ラフ絵の工程自体、最初は8月完了を目標にしてましたのでね~(^^;;
いや~、自分の好きが昂じてやってるコトとはいえ、こりゃホント大変ですわ>同人制作。
何年にもわたって複数作品をリリースしておられる諸先輩方のバイタリティにはホント頭が上がらないです。いやホンマ、物凄いですよ皆さん(@_@;;;


『アンタの妻は堕ちている。』主演声優発表~~~!!!!!

♪♪♪!!!ドラムロ~~~~~ルッ!!!♪♪♪

たァ~いへん長らくお待ッたせ致しましたァッ!
遂にこの日が、主演声優さんのお名前を発表できる時がやって参りましたァッッッ!!!
\(^〇^)/

明日花

思い返せば明日花の配役については、執筆開始当初にイメージしていた声優さんがちょうどシナリオ書き上げたのと前後して休業宣言を出してしまわれ、「あら~(´Д`;)」と途方に暮れてのスタートでした。

そこから陰陽の「明日花捜しの旅」が始まり幾星霜………
様々な作品やサンプルを聞き漁ったり、声方見聞録さんの声優さんリストを片っ端から探していきましたが、
脇を固める助演声優さん達が僕の願望どおりに次々順調に決まっていく中、その中央の明日花役だけがポッカリとドーナツのように空いている時期がしばらくありました…。

当初はNTRの他に凌辱系など若干ハード寄りの作品中心に探していたのですが、答はまったく別のところにあったのですよね~。
捜索エリアをもうチョイ広げてみようと、ネトラレのネの字もない甘々な癒し系作品のサンプルを聴いていた時に、「ズッキュン♥!」とハートを射抜かれるお声に出逢いましてね。

清楚さを纏った優しげなお声で、それでいて少し鼻に掛かっていてとってもセクシー…
思わず「コレだッ!」と声を出しましたですよ。いや大げさじゃなくホントに。

とはいえウチの作品は、とにかくNTRのドラマ性を大事にしたいと思ってますので、声優さんに一番に期待したいのは演技力。とりわけ日常パートでの自然な会話をそつなくこなせる実力を確認してからでないと、おいそれとオファーは出せませぬ。
そこでその声優さんの開設されているサイトに即座にブッ飛んでって、掲載されてたサンプルをひとつ残らず一気聞き!
その結果は………

「明日花みっけ~!」\(T〇T)/
明日花2


………ただ……………
正直、少し不安な点もありました。

その方はHPの「依頼について」のコーナーで、「叫び・過度な大声等の収録は難しいです」と仰っておられる。。。
そのお言葉どおり、その声優さんの過去作品リストにざっと目を通してみても、NTR系もレイプSMリョナといった過激なバイオレンス作品も見当たらなかったんですよね。。。

これはひょっとしたらお声のイメージ通り、ウチみたいな変態NTRサークルはNGなお方なのではなかろうか………(´・ω・`)

メールフォームからご依頼文送信するときは、ちょっとかなり緊張しましたですよ。
気分はラブレター認めてるチェリーボーイのそれで御座います。

してみたところ、「ひとまずシナリオを拝見させてください」とのお返事。
そりゃそうですよねっ…と、もう陰陽ココは腹を括って、叫びやら無理矢理シーンやらの変態チックな18禁部分も全部含めて、脚本を洗いざらいお送りして吟味して頂きました。
気分は憧れの風紀委員サマに「カバンの中のモノ全部出しなさい!」てエロ本からエッチ落書だらけのノートの中身まで全部見られてる厨二のそれで御座います。

思えばこの時のワタクシは、声優さんにとっては名も知らぬドコぞのポッと出の新人変態NTRサークル………警戒されてアタリマエの馬の骨ですもんね~………
そこからの何度かの往復メールのやりとりでは、もぅ無い知恵絞ってコチラの誠意をお伝えする文面考えるのに一生懸命でしたよホホホ(*^^*;

その結果、遂に………
「叫びや凌辱シーンなど、ハードル高そうなシーンを先行して幾つか収録してみて、その手応えで大丈夫そうなら引き続き収録していきましょうか」
………ていうお話でまとめることが出来ました\(T〇T)/ヤッターッ

ただこの時点ではテストも兼ねての収録ですので、まだHPで発表する訳には参りません。
そんなこんなで、主演声優さんの発表はこのように他の声優さん方よりも大幅に遅れてしまいましたが…

もうね、正直言ってね………

最初の収録音声が送られてきた時から、ワタクシめの方は
もうこの人以外に明日花は考えられない!
てくらいにベタ惚れでしたのよホホホホホホ(*^^*;;
聴けば聴くほど、頭の中で明日花の声が彼女と分かちがたく結びついていく………。

んで昨日、ある程度まとまった量の収録シーンを送って頂きまして。
その内容も文句なしに素晴らしい内容でした!
もうココまで来たら行くっきゃありません!!!

陰陽:
正式に、明日花役は是非とも……………

明日花3小粋さん

に演じて頂きたく、どうかよろしくお願い致しますm(_ _)m」

小粋さん:
それでは改めまして、
揺れ動く明日花ちゃんのラストシーンを
一番近くで見守れればと思っています!宜しくお願いします

\(T^T)/\(T^T)/\(T^T)/\(T^T)/\(T^T)/


という次第で、皆様、

小粋さん演じる『アンタの妻は堕ちている。』ヒロイン谷山(旧姓宮武)明日花
明日花5明日花6明日花7明日花4明日花8

を、どうぞよろしく!!!!!お願い致します!!!!!
m(_ _)m m(_ _)m m(_ _)m m(_ _)m m(_ _)m


『つまおち』進捗報告:立絵組込既に完了…んが…「俺達の闘いは始まったばかりだ!」

ナチガツです。アツまっさかり。ハツイですね。ヾ(;。д°;)ノ

ぶっちゃけ若干バテ気味でして頭重腹痛デブ症不安神経症、感想文書きたいエロ作品もあるんですけど手を付けられないままブログ更新自体にも日が空いてしまい、
おまけに本業の方も色々とナニがアレして諸々ヤバげすな~…な今日この頃を過ごしておりますm(_ _;)m

そんな中ですが、月も変わりましたのでせめて『つまおち』進捗のご報告をば。

まぁTwitterの方では何か伏し目あるごとにε=( ̄。 ̄;)フゥと呟いておりますが、一応サイトの方がサークルの表看板ですから、もっと小マメにホウ・レン・ソウせなければ、ですね。


で、表題のとおりで、システムへの立ち絵の組み込みは先月半ばくらいには完了してまして、現在はイベントシーンのラフ絵をガシガシと描いていってる段階です。
2016-08-01_10h35_322016-08-01_13h01_32

しかしこのイベントシーンこそが、我が同人処女作ゲームロードにあって最大のラスボス!
正直、ワルプルギスの夜を目の前にして絶句しているまみさんの心境でして、こんな巨大な敵にアタシはホントに太刀打ち出来るんだろうかと…(;;゜Д゚;)ヒィ

テキストオンリー作業のシナリオ&スクリプトの段階では、
「枚数なんか意識して手が縮こまってはイカ~ン!ヾ(。`Д´。)ノ」
なんつって、やりたい放題にシーン切り替えとか差分とかガンガン突っ込んじゃったもんですから、
基本CGだけで軽く100枚越えとかそのまま真っ正直に描いてたら、
オマこれ陰陽版ベ●セ●クになんぞ……みたいになっちゃいまして(ド滝汗

そんで立ち絵組み込みの時に、一緒にイベント絵の整理もやっていこうとExcelで香盤表作ったりしてたんですけど、これだけの枚数になると、どの絵とどの絵が差分組み合わせて吸収できるか、数十枚越えたあたりで自分でもワケワカメ…ヾ(;。д°;)ノ
結局こりゃもう実際ラフ描いてみなきゃ分かんないよな…てコトで、
先に立ち絵の組み込み作業の方だけ完了させて、後は作戦も杜撰なままブッツケ本番的にイベント画像の作成段階に突っ込んでいった次第であります西住殿。


Twitterでも書いたんですが、ノベルゲーのイベント画像に関しては、小説の挿絵的なモノと考えるのか、マンガのコマや映画・アニメの1シーンと考えるのかによって、作りや枚数が大きく変わってくるように思います。

僕は元々典型的なマンガ&映像指向な人間なもので、シナリオ中のキャラのセリフや心情描写に伴ってグラフィックの方もバンバン描き変えていくような演出を、自分の実力も考えずにブチ込み過ぎた!(><)

その反省でギリギリと胃を痛めながら、現在はPさん的な(いや常務的と言うべきか)視点で、とにかく情け容赦なく削れる枚数は削っていく方向で作業進めてます。
それでも基本CG50枚を切るのはムズいかもですね~………。

何より、今まではとにかく「作る」という前進方向にひたすらアクセルを踏み続けていれば良かったのが、
ここに来て現実との妥協点を探して「削る」ていうブレーキに踏み変えなきゃならないのが心理的にキツいですね。

更にそれに輪をかけて、「こんなじゃいつ完成できるか分からん!」てプレッシャーから、自分の作業キャパを大幅に超えるノルマをスケジューリングして、それが達成できずに「あぁ今日もダメだった…(´・ω・`)」てなっちゃうのが何とも………

基本CGのラフ画像全部描き上げるのが今月いっぱいくらいになるかな~。
(実はコレも当初は「十日間で全部描く!」とかメチャな予定立ててたんですよね~…)
そこから差分まで含めてきちんと線画起こして、色塗って、あと背景どうしようって問題もあるし、ハァ…ホント気が遠くなります………(´Д`)フゥ

でもねッ!
諦める気は毛頭ごじゃりませんのでッ!ε=( ̄・・ ̄)フンスッ

何百枚だろうが何千枚だろうが、必ず東京五輪までには完成させます!(爆)

(あ、五輪中止になったらどうしようテヘペロ)


『アンタの妻は堕ちている。』助演声優さんの発表です!!!

大変長らくお待たせ致しました~!
遂に遂に、CV担当声優さんのお名前を発表できる段階まで到達いたしました~”o(>_<)o”

…ただし……………!

主演声優さんについては、あともうちょっとだけ、もう暫らく、発表お待ちくださいませ!
すごくクオリティに拘られる声優さんで、最初にシナリオをお見せした段階から
「この台詞を私の録音環境で、陰陽さんにご納得頂ける形でご提供できるかどうか…」
と仰られて、現在シナリオの中から、収録が難しそうなシーンを優先的に抽出して録音して貰っています。

その経過は今の所順調…というより、ぶっちゃけワタクシますます彼女の声と演技力にベタ惚れ状態でして(*^^*)
もう九分九厘「明日花=この声優さんで決まり~!」ていう気持ちでおります。
後は残っている難シーンの音声をご提出頂いて内容確認したら、一刻も早く皆様にもお知らせしたくて、陰陽ウズウズしておりますです”o(>_<)o”


さてそれではいよいよ、CV助演声優様方の発表です!
(♪ダラララララララ~ッ♪)

まずは、主人公谷山智樹とヒロイン明日花の愛娘、毬
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mari2mari3
CVは、七海うと さん~~~!!!

実を言いますと、毬の配役には当初別の声優さんをイメージしてたんですね。
ですが、陰陽がTwitterアカウント立ち上げてからまだそれほど間もない頃に七海さんからフォローを頂きまして、
それでこちらからもリフォローさせて貰う際に、サンプルボイスを聴かせて頂いた瞬間
「ま、毬じゃんッ!”o(>_<)o”」
ってなりまして!
その結果、配役を七海さんに変更してオファーを出したんですが…

僕の耳に狂いは無かった!
このコのおしゃまさ可愛らしさを存分に引き出す演技をして頂き陰陽大満足、心より感謝感謝!のCVに仕上げて頂きました~!”o(>_<)o”


続きまして、明日花の母、宮武真由美
mom1
mom2mom3
CVは、七凪るとろ さん~~~!!!

正直、配役としては小さな役柄で、実力派で知られる七凪さんにお願いするのはかなり気が引けたのですが、、、

このキャラは真面目に良識的に生きてる、ごくごく普通の中年女性という人物像で、だからこそ、やたらとキャラが立っている分かり易い人物以上に演技力が必要とされると考えて、失礼かもと思いつつも思い切ってお願い致しました。

結果、一発ノーリテイクの完璧な演技で、純粋に娘を思う母親像を演じて頂き、やはり七凪さんにお願いして良かった!と改めましてここでも御礼申し上げますm(_ _)m


最後は、智樹の得意先の主任、御山江梨子
eri1
eri2eri3
CVは、霜月優 さんです~~~!

女性キャラ・フルボイスを決意した時、一番最初に配役決定したのがこの御山女史。
それだけ役柄のイメージと霜月さんのお声のイメージが、僕の中でピタリとマッチしていたワケです。

妙齢のお姉さまの色っぽさを存分に引き出して頂き、お声を頂いた直後は、脚本が当初の予定以上に長くなった都合で彼女の出演シーンを削らざるを得なかったのが何とも残念に思われ。本編が無事リリース出来た暁には、御山の短編スピンオフなんてのもアリかな~、なんて欲も出ちゃったり。。。


いや~でもホント、魅力的な声優さんが大勢おられて、
自分の制作キャパではお願いしたくてもコンテンツが足りない、
お願いしたとしても小さな配役しか出せなくて心苦しい、
そんな方々がキラ星のごとくネット上に溢れておられて。
ホントいい時代だな~!ネット声優さんバンジャ~イ!(´∀`)ノ゙

ではでは、残された主演声優さんの発表まで、
皆さまどうか大いに期待してウズウズお待ちくださ~い!”o(>_<)o”


立ち絵&表情差分、線画完成しました!

GW以降ブログ更新しばらくサボってしまいましたが、同人制作の方はガシガシ続けておりますよ~!
Twitterには制作の進行状況なども含めて日々ダラダラと呟き続けておりますので、よろしければフォローお願いします(^0^)ノ

今月はずっと各キャラの立ち絵と表情の差分制作をやっております。
本日無事全キャラの線画作成を完了しましたので、ブログでもご報告をば。


表情差分というと、大抵は「目」「口」「眉」といったパーツ素材をそれぞれ何パターンか作成して、それを順繰りに組み合わせてバリエーション付けたりします。
僕も幾つかはそういうやり方でパターンを増やしてますが、どうしてもそれだけじゃ納得できない表情もあって、特にヒロイン明日花に関しては専用に描き起こした一発モノの顔もたくさん。そんなこんなで、明日花の表情パターンは全部合わせたら60を超えました!

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(若妻表情万華鏡w)

システム上、顔の輪郭部分は動かさずに中のパーツの配置だけで俯いたりアオッたりといった角度の変更も表現しようとしたので、どうしても苦しいアングルも無くはないんですが、妥協点を探りながら描いた結果がこんな感じですね。

ただ…今は出来たてのホヤホヤなんで、まだ自分の絵を客観視しきれないところがあって。
暫らく寝かせてから見直してみて、デッサン狂い等アチコチまだ修整入れていくことになるだろうと思います。

 

女性の(とりわけ若い女性や子供の)顔が難しいな~と感じるのは、デフォルメとリアルの程よいブレンドを探さなきゃいけないところです。

今回『つまおち』の場合、出来ればもっと萌え萌えしたキャラデザにしたかったんだけど、描いてみたら自分には萌え絵描けね~(>0<)ってなっちゃって、だけどあんまりリアルや劇画調にしちゃうと僕自身萌えない=使えないし、匙加減がムズいです。
御山-立絵-スーツ01母-立絵01毬-立絵-普段着01コハル-立絵-普段着01

(ちなみに僕、エルフ/イエローピッグのゆずちちさん『若妻万華鏡』辺りの絵柄&キャラデザかなり好きだったんですけど、世間的にはもっと萌え絵寄りな方が受けがイイんですかね~?その後の『ガテン系』ではゆずちちさんはサブの位置に降りて、メインキャラは門井亜矢さん担当になりました。
門井さんキャラはそれはそれで魅力あって決して嫌いじゃないんですが、あのツイン・キャラデザ体制は個人的には上手く噛み合ってないなぁ、て印象受けてました…)


まぁそれに比べたら、男共の顔の何と描き易いことよwww

特にオッサン顔!
もぅ遠慮会釈なくやりたい放題できるんで、僕オッサン描き大好きなんスよね(⌒▽⌒)
この間のアンケートの結果を見ても、汗だくになっておにゃのこをエンヤコラしてる男氏さん勢の姿形もバッチリ描いて!て方が多数派でしたので、
陰陽ハリキッてオッサン描写に励んでおります。

佐原-立絵-全裸01柳沼-立絵-ジャケット01中泉-立絵-スーツ01鍋島-立絵-デフォルト01刑事2刑事1
(おじ様万華鏡www)

ただ、アッチの記事にも書きましたけど、イベント画像に関してはアンチヤロー派の方々にも配慮した「オッサン消去システム」をご用意させて頂く予定でおりますので、せっかくのHシーンにムサい汚ッサンのツラ見ると(;´△`)ナエ~…てお客様も、どうかご安心&ご期待ください(^Д^)

(…しかし………ノンケのクセしてオッサン描くのスキーなんて、多分おもいっきり少数派なんでしょね~。
絵師さんの中には「ヤローなんか線一本描きたくないッ!」て断言してる方もいらっしゃるみたいですから。
むか~し池上遼一大先生が「モブのオッサンのニヤッと笑った時に覗くヤニだらけの汚い歯肉なんかを丁寧に描く」って仰ってられたのをどっかのインタビューで読んで、陰陽大いにカンド―したものでありますガルパンはいいぞ!)


さて線画が出来たので、次はいよいよ懸案の塗りに入ります。

先にイベントシーンの線画の方に手を付けようかとも迷いましたが、立ち絵を早めに完成させてシステムに組み込んで、セリフとのマッチングなんかも確認したいので
(…ていうか、早いトコ色んな表情でキャラ達が喋ってるトコを見たいっていう制作者心理)
前もって立ち絵を色塗りまで完全に仕上げてしまうことにしました。
出来れば6月半ばまでに完了させたいなっと。

追い追い出来上がった画像などもブログ&サイトトップにご紹介していきますので、たまに覗きに来てくださいませ~(^0^)ノ


『アンタの妻は堕ちている。』スクリプト組込作業、完了いたしました!

何だか九州熊本でエラいコトが起こっている折も折ですが………
(被害に遭われた皆様、今も不安な日々をお過ごしの皆様には、心よりお見舞い申し上げます。
 阪神大震災被災者の陰陽的には、地震はホント他人事と思えないのです………)

シナリオのスクリプト組込作業、遂に遂に完了しました~ッ!!!(`・ω・´)ゝ

同人制作を決意してシナリオ書き始めてから、10か月近く掛かりましたが、ようやくココまで…(´;ω;`)ウッ

…などと感慨に耽ってるヒマはごじゃりませぬ!
正直ココまではネ、漕ぎ着けられる自信あったんですヨ!
エエ出来た今だからエラソウに言っちゃいますけどね(´∀`)


むしろココからが正念場!
自力でグラフィックどこまで描けるか!?
ていうかそもそもホントにこれだけの枚数ワシに描けるのか!?

何しろ「まずは何も考えずに、仮画像バンバン挿し込んで、スクリプト組み上げてからバンクで使い回しできそうな構図はまとめて枚数減らしていこう」ってやってったら、
画像枚数が差分抜きで軽く100枚を突破!

こんなもん全部描いてたら完成まで軽く1年以上かかってまうわぃッ!!!

まぁ演出上それほど大事とも思えない画像もいっぱい放り込んじゃってるのは削って、
似た構図なのに取り敢えずで別名にしてる画像も多いので、それらは実際には差分として処理したりしていけば、
最終的に50枚くらいまでは絞り込めると思うんですけど、それでも、処女作としては荷が勝ち過ぎてますよね…

先日もTwitterで大先輩の「人生通行止め」神騎逸天さんに
「処女作はある程度おさえておいたほうが…」
とアドバイス頂きまして………そうですよね。いや仰るとおり、
むしろデビュー作だからって肩に力入れて、完全に欲張っちゃってます(滝汗

ま、まぁとにかく、まずは立絵と表情差分から作っていきますね。
今度は先に宣言しときますが、立絵の方は割とまだ「漕ぎ着けられる自信」の範囲内にありますので、
早ければGW明けくらい、遅くとも5月中には完成させたいと思ってます。

そんなこんなで、この色気のないテキストサイトみたいなブログにも、今後はもうちょっとアッピール力のあるグラフィック投稿が増えていくかと思います。
また出来上がった立絵は、HPトップのティザーページの人物紹介欄にも公開していく予定ですので、お時間ある方はご覧になってくださいマセ!


…と、先行き考えると不安になるグラフィックの話題はココまでにして、
チャッチャと嬉しいコト楽しいコトの方に目を背けて(オイッ

この週末はこの完成させたスクリプト原稿から、シナリオ部分を抽出してCV用の台本まとめます。
シナリオ抽出は以前にマクロ組んであるので、ほとんど手間は掛からない筈で、
「どの声優さんにお願いしようかな~」と期待と妄想を膨らませながらのひたすら楽しいだけの土日を過ごしますブヒブヒ~

そんでもって週明けには主演CV候補の声優さんにご依頼送信するぞ~!ワクワク(*゚∀゚)=3ハァハァ


『つまおち』進捗報告~!

1週間のお仕事出張帰りで、かなりヘトヘトに足腰に来てます陰陽です…orz

さて、「3月完成!」を宣言していたスクリプト、その3月も終わってしまいましたので、ブログに一本進捗報告を入れておかなければ!
…てことで軋むカラダに鞭打って更新してます。


結論から申し上げますと…スミマセン、まだやってます(>_<)>スクリプト

一応ね、ちゃんとラストシーンまで組み込み作業自体は終わったんですけども。

「じゃあ、テストプレイしてみるべ」
と、最初からプレイしてると、
「このシーンの演出、イマイチ切れが悪いな~!」
「ここ、もっとエッチぃ感じに出来るんじゃね?」
………みたいなみたいな、不満と欲がアチコチに出て参りまして、現在そのあたりのテコ入れをやっていってるトコロです。

ホントは年度明けと同時に、さぁいよいよ最終工程のグラフィックに邁進だ~ッ!…と行きたかったんですけどね~………

演出に満足出来ない状態で、先に絵を進めるのはどうにも喉に小骨が引っ掛かってるみたいで気になるので、先にスクリプトの方を徹底してブラッシュアップしたいと思います!

いくらなんでもGWまで引っ張ることはないと思います。いや思いますじゃない!引っ張りません!
GWまでに絶対スクリプトは完成させますッ!!!


…しかしながら、その一方でですね………ムフフフ………

結構重要な進展もあったのですよ、この1ヶ月。

『つまおち』は、ヒロイン明日花以外も、女性は全員フルボイスで行こう!と決めてるんですが、
その内一名↓のCVは当初から僕がイメージしていた声優様に快くお引き受け頂けまして、既に必要部分の台本はお送りして収録に入って頂いております!

御山ラフ1

皆さんよく御存じの実力派の声優様に脇を固めて頂けることになり、陰陽ドキドキと興奮しております!
もうこの場でパンパカパーン!とお名前発表しちゃってもイイかな!くらい、僕の中ではひとりで盛り上がっちゃってるんですが、
一応他のCVも全員確定した段階で、ウチのトップページのティザーサイトの方にまとめて大々的に発表して、作品を盛り上げたい気持ちも捨てがたく。
CV発表は、もう暫らくお待ちください!!!\(^o^)/

 


まだまだスクリプト作業中!(>_

2月完成を目指していた「つまおち」スクリプト作業ですが、3月に入った現在もまだまだガシガシと続いております(>_<)ウヒー

毎日の作業時間は入院以前と変わってません。むしろこちらの作業感覚としては以前以上に頑張ってるつもりです。
が、作業シーンが濡れ場だらけの裏ルートに入って、明日花が毎回あんなコトこんなコトされまくるようになるにつれ、シーンの構成やトランジション、SE&BGMの選択や入り抜きのタイミングなど、どんどんこだわりのポイントが増えていくようになって、こなせる分量が減っていってるんです(>_<)ウヒウヒー

最初スクリプト作業開始して表シーンに入った頃は、一日15KBから調子イイ時は30KB近く進行できてたのが、最近は10KBにも満たない日もあったりで。
だけど冒頭にも書いたように、僕自身の「仕事した~!」感は昔の30KB以上に、今の10KBの方がコッテリ感満載!、なんですよね~。
(まぁ何しろ、毎日ネッチョングッチョンのシーンだらけですから(*^^*))


先日Twitterで、
「イベント画像中心のえちシーンに入ると、立ち絵中心の日常シーンに比べてスクリプト作業が大変」
て呟いたら、何名かの制作者先輩方から
「むしろ立ち絵の方がスクリプト作業は大変」
てレスや呟きを頂いてちょっと意外だったんですが、
そのあとよくよく考えてみたら、確かに「ここはこんなイベント絵で~」って考えながらスクリプト埋め込んでる時間自体は、それほど大したことないんですね。

一番手間喰ってるのは、SEとBGMの選定と、その入り抜きタイミングの調整です。
背景音やBGMを台詞と同時に入れるのか、あるいは台詞言い終わってプレイヤーさんがページ捲った瞬間に入れるのか? その時の音量はどのくらいがシーンに相応しいか? 等々、何度もゲームを走らせながらチェックを繰り返します。
また、このエロシーンにピッタリのネチャグチュ音は、アレかコレかドレかソレか?
あるいは手持ちのネタ音にはどうもピッタリくるものがない。他にどっかにないか~、とネットを探し回った挙句やっぱりない!こうなったらもぅ自分で作るしかない!ってんで、台所やお風呂場行ってアレやコレやの“お道具”を駆使して、何とかしてよりエッチに聞こえる粘着音を作り出して録音して編集して………
そんなコトしてたら1日の作業時間なんてアッという間に使い切ってしまいます。。。
リアルなネチャクチュ音の録音にご協力いただける方随時募集してまo( -_-)~=○☆)゚ロ゚)☆)゚O゚)☆)゚3゚)ドカ!バキ!ガコ!

それでもまだいくつかのシーンの音の出来栄えには、自分では納得できずに妥協してる感じのところも何箇所もあったりで、こだわればこだわるほどコレはもう底なし沼だな~、という感じがしています>音入れ

だけど、シーンにピッタリのBGMなんかがハマって、ググッと盛り上がったりするとすんごくキモチイイ~('ー')…んですよ~。
楽曲&素材提供されているサイトの皆さんには、ホント感謝感謝!です。
同じシナリオなのに、BGM次第でシーンの雰囲気や意味合いがガラッと変わるんです。コレは音無しのマンガやCG集では味わえない、ゲームやアニメならではの醍醐味ですね~!


そんなわけで、スクリプト作業は3月中の完成になるかとm(_ _;)m
3月前半には仕上げてしまう気持ちで今も作業してますが、何せそう言ってる間に今日はもう5日ですからね。前半となるとあと10日。残っているシーンの重要性を考えると、急ぎ過ぎて質の低下を招くようなことは絶対避けたいので、少し余裕を見てのスケジューリングをしてます。
(………いやそれにしても、熱中して作業してると毎日が過ぎてくのが早い早い!(@@;)

またしてもグラフィックなし、テキストオンリーの更新になってしまいましたので、最後にオマケ。
執筆中のシナリオ、スクリプト埋め込みが終わったシーンのキャプチャを貼っておきます。
ヒロイン明日花が、初めて誘惑されちゃうシーンの冒頭です。
scene_script_capture
巷には吉里吉里に特化したスクリプトエディタなんかもありますが、僕は試行錯誤した結果、今は秀丸エディタを自分でカスタマイズして使ってます。
意外とこういうの、プレイヤーサイドの方々が目にする機会って少ないかな~?って思って。


過去ルート、スクリプト組み込み作業完了しました!

「今年の抱負はグラフィック強化!」などと言いながら、またまたテキストオンリーの更新ですみません陰陽です。
まだ病院のベッドの上なんですよ~。予想外の長期入院になっちゃって、いや~参った参った仕事は出来ないしずっと布団の上でノートPCでエロゲ作ってるばっかりで正直天国もとい苦労の連続です(爆)

そんな訳で作業の方は予想外にビシバシはかどってまして、入院当初はコレで完全に不可能と思われた1月中の過去ルートのスクリプト作業コンプ、見事にノルマ達成してしまいました~\(^_^)/

まぁ正確に言うと、過去編にはメインと大小2つのサブルートがあって、完成したのはメインルートだけなんですが、
残る2ルートは分量的にもさほどじゃないし、現代編との絡みで回想シーンとして出てくるパートなので、それらは後回しにしてここからいよいよエロの巣窟!w 現代編の裏ルートのスクリプト作業に突入です。

『つまおち』には表ルート、裏ルート、過去ルートの3つの主要ルートがありまして、この内分量的には裏ルートが一番多く、なので現時点でスクリプト作業の進捗は6割くらいかなぁと思われます。
でもここまででスクリプト作業自体に慣れてスピードもだんだん上がってきてるので、順調にいけば当初の予定だった2月中の全スクリプトコンプまで到達できるかも。遅くとも3月半ばまでには完成させたいですね~!

昨日は完成させた過去編のスクリプトを走らせて一通りゲームプレイしてみたんですが、自分なりにそれなりに、納得できる出来になってました。
なのでホント一日も早くお披露目して、NTRスキーの皆さまのご感想ご意見を頂きたいッ!!!ですッ!!!


それで、コレ以前からずっと考えてたコトなんですが、、、

3つのパートの内、表ルートに関しては、体験版として完全無料で(音声もフル装備で!)全公開してしまおう!と思ってます。

エロゲの花はエロシーン!
伏線のストーリーは全部そこへ向けたアオリの導入ですので、そこの部分の公開は無名の新人サークルの宣伝として、またこちらの力量をご判断いただくための材料として、一人でも多くの方にご確認いただきたいと考えております~!!!!!