オブジェクトをMax→(FBX)→クリスタした際に、ローカル座標系のズレが発生してあらぬ場所にパーツが配置される問題。
Max側のAdjust Pivot機能をクリスタ側が読まずに元の座標系のまま解釈してしまうせいだと思ったのだけど、 もう一段ややこしかった。
……これが意外とメンドイ。 とりあえず思い付いた方法を書いておくが、もっと上手いやり方あるかもしれない。
上記サンプルのフレームを例にして記述する。
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