3ds max/クリスタへのFBXエクスポート
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開始行:
クリスタへのFBXエクスポートは、概ねデフォルト設定のままで...
#ref(FBX_exprt_to_ClipStudio.png);~
ただしこれは、''3Dアーキデザイナーからobjで読み込んだ静止...
なのでAnimation項目内の設定はほとんど検討していないし、~
またCamerasやLightsはクリスタは全く無視して読んでくれない...
*クリスタはキャラクタとその他オブジェクトの同時読み込みは...
室内にDazToMaxのキャラクタを配置した状態で出力したFBXは、~
(再度maxにインポートすると使用しているコントローラー等の...
クリスタに読み込むと、''ボーンの埋め込まれたモデルの形状...
FBXエクスポート側の設定を多少変更してテストしてみたがダメ...
なので・・・
**クリスタへの読み込みを前提としてFBXエクスポートする場合...
・・・しかなさげ。~
まぁDazToMaxキャラを単体でクリスタにFBXで渡したところでma...
*DazToMaxキャラクターをどうしてもクリスタへ渡したい場合は...
前述のとおり、キャラクターモデルとボーンだけの状態になる...
これは、[[DazToMaxの膝潰れ問題を解決したモデル>DAZ/DazToM...
#ref(DazToMax_figure_to_ClipStudio_via_FBX1.png);
max内で元モデルの膝部分のボーン連携が一旦途切れるような構...
-インポートした時点でモデルの膝が変形しており(上図右膝)
-またボーンが繋がっていないので、下肢の階層リング構造が切...
-さらに、インポートされた各ボーンがmax内でのローカル座標...
以上のような問題点を考慮すると、やはりクリスタへのドール...
せいぜい''max内でポージング完了させた状態で持ち込んだ上で...
次は、DazToMaxの膝潰れ問題を解決したモデルを、再度DazToMa...
#ref(DazToMax_figure_to_ClipStudio_via_FBX2.png);
なぜか十数センチほど地面にめり込んでいるが、一応綺麗に読...
#ref(DazToMax_figure_to_ClipStudio_via_FBX3.png);
**クリスタへのFBXエクスポート手順をまとめると・・・ [#pc8...
***max内の状態と操作性をできるだけ継承させるための手順 [#...
+ドールの脚関節をカスタマイズしたボーン階層を、DazToMaxの...
+ドールはドールだけ、その他の形状(室内・衣服・アクセサリ...
+2つに分けて出力したFBXファイルの、どちらか一方をまずクリ...
+読み込んだ3Dレイヤーを選択した状態で残るもう一方のファイ...
ただしこの方法だと、モデルが身に付けいた衣服やアクセサリ...
***ドールのクリスタ内でのコントロールは諦めて、確定された...
+ドールのSnapshotを複製し、ドール自体とドールにまつわるボ...
(ドールが衣服やアクセサリー等を身に付けていた場合は、そ...
+全シーンを一括してFBXでエクスポート。
+クリスタでインポート。
終了行:
クリスタへのFBXエクスポートは、概ねデフォルト設定のままで...
#ref(FBX_exprt_to_ClipStudio.png);~
ただしこれは、''3Dアーキデザイナーからobjで読み込んだ静止...
なのでAnimation項目内の設定はほとんど検討していないし、~
またCamerasやLightsはクリスタは全く無視して読んでくれない...
*クリスタはキャラクタとその他オブジェクトの同時読み込みは...
室内にDazToMaxのキャラクタを配置した状態で出力したFBXは、~
(再度maxにインポートすると使用しているコントローラー等の...
クリスタに読み込むと、''ボーンの埋め込まれたモデルの形状...
FBXエクスポート側の設定を多少変更してテストしてみたがダメ...
なので・・・
**クリスタへの読み込みを前提としてFBXエクスポートする場合...
・・・しかなさげ。~
まぁDazToMaxキャラを単体でクリスタにFBXで渡したところでma...
*DazToMaxキャラクターをどうしてもクリスタへ渡したい場合は...
前述のとおり、キャラクターモデルとボーンだけの状態になる...
これは、[[DazToMaxの膝潰れ問題を解決したモデル>DAZ/DazToM...
#ref(DazToMax_figure_to_ClipStudio_via_FBX1.png);
max内で元モデルの膝部分のボーン連携が一旦途切れるような構...
-インポートした時点でモデルの膝が変形しており(上図右膝)
-またボーンが繋がっていないので、下肢の階層リング構造が切...
-さらに、インポートされた各ボーンがmax内でのローカル座標...
以上のような問題点を考慮すると、やはりクリスタへのドール...
せいぜい''max内でポージング完了させた状態で持ち込んだ上で...
次は、DazToMaxの膝潰れ問題を解決したモデルを、再度DazToMa...
#ref(DazToMax_figure_to_ClipStudio_via_FBX2.png);
なぜか十数センチほど地面にめり込んでいるが、一応綺麗に読...
#ref(DazToMax_figure_to_ClipStudio_via_FBX3.png);
**クリスタへのFBXエクスポート手順をまとめると・・・ [#pc8...
***max内の状態と操作性をできるだけ継承させるための手順 [#...
+ドールの脚関節をカスタマイズしたボーン階層を、DazToMaxの...
+ドールはドールだけ、その他の形状(室内・衣服・アクセサリ...
+2つに分けて出力したFBXファイルの、どちらか一方をまずクリ...
+読み込んだ3Dレイヤーを選択した状態で残るもう一方のファイ...
ただしこの方法だと、モデルが身に付けいた衣服やアクセサリ...
***ドールのクリスタ内でのコントロールは諦めて、確定された...
+ドールのSnapshotを複製し、ドール自体とドールにまつわるボ...
(ドールが衣服やアクセサリー等を身に付けていた場合は、そ...
+全シーンを一括してFBXでエクスポート。
+クリスタでインポート。
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