#author("2023-04-02T22:07:13+09:00","default:in_you","in_you")
#author("2023-04-05T12:25:52+09:00","default:in_you","in_you")
&ref(DazToMax_thigh_twist00.png);~
[[DAZ/DazToMax/上腕の捩じれに対応させてみた]]と同様の操作で、太ももの捩じれにも対応。~
CATの太ももボーンのセグメントを1→2に増やして、現状捻じれに使用されていないDAZの太ももボーンThighTwistを、セグメント2にリンクさせた。

+CATの太ももボーンのSegmentsを2に増やす。~
&ref(DazToMax_thigh_twist01.png);~
&br;
+DAZのThighTwistボーンにOrientation Constraintを設定し、Targetとして先ほど増やしたCATのThigh2をアサインする。((ひょっとしたらOrientation Constraint使うより、直接ThighTwistボーンをThigh2の子階層にリンクしちゃった方が良いかも。まぁ当面様子見してみる))~
&ref(DazToMax_thigh_twist02.png);~
&br;
+CATのThighのBone Twist Weightを以下のように設定。~
&ref(DazToMax_thigh_twist03.png);~
上腕に比べて、太ももはさらに上部は捻じれず膝に行くほど回ってくれた方がリアルな感じだったので、開始点のvalueは上腕の-0.5からさらに下げて-1に。つまり太もも上端は捻じれには全く追従しないで、膝に向けて捻じれていく。~

*膝屈伸用のヘルパー設定の修正を忘れてた [#q54b0faf]
[[膝が潰れる問題への対処>DAZ/DazToMax/問題点#wca82fea]]を行ってる場合、膝のヘルパーのOrientation Constraintは、Thigh1を参照してる。~
これをThigh2に入れ替えるのを忘れてた。膝が変な潰れ方してたのに気づいて修正した。

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